เพื่อการดำเนินงานต่อทางผู้พัฒนาทุกคนเห็นสมควรว่าควรจะมีการประชุมในส่วนของ Graphic Design & Program Design เพื่อให้สามารถดำเนินการพัฒนาโปรแกรมต่อไป วิธีการคือ จัดแยกทั้งฝ่าน Graphic Design & Program Design ออกเป็น 2 กลุ่ม เพื่อตกลงและสรุปส่วนงานของตนเอง จากนั้นจึงนำมาพูดในที่ประชุมรวมกันถึงปัญหาและการทำงานไปพร้อมกันของทั้ง 2 ฝ่ายได้
TODO (สิ่งที่ต้องทำในตัวเกม)
- Movement
- Skill
- Attack
- HP,MP
- Data Base
- Minimap
- Inventery
- Load
- Save
- NPC
- เก็บขยะ
- AI
- Trigger "เดินชนของแล้วเด่ง"
- Monter "การโจมตีต่างๆ"
- Market
- Upgrade
- Puzzle
- Teleport
- Cut Scene
- Camera Control
- Up to "ios"
- Option Setting
- Auto Save "กรณีเลิกใช้ App กะทันหัน"
Character "Animate"
- MOVE
- Attack & Combo
- ยกของ
- โยนของ
- ดันของ
- ปีน
- Skill > Recycle
> Dangerous
> Waste
Graphic Design
Section 1 "Map1:South"
- ต้นมะพร้าว
- เรือ
- ลูกมะพร้าว
- อวน
- ถังปลา
- บังกะโล
- เปล
- ปู
-เปลือกหอย
- แผงปลาฟ
Graphic Design
Section 2 "Map1:East"
- โรงงาน
- เสาไฟ
- บ้าน
- พื้นแมพ
Graphic Design
Section 3 "Map1:NorthEast"
- โอ่ง
- บ้าน
- โอเอซิส
- กระบองเพชร
- ซากโครงกระดูก
- ก้อนฝาง
- พื้นแมพ
Monster Animate
- MOVE
- Attack
- Dead
- Damage
Object "เกมรวม"
- กล่อง
- กล่องสมบัติ
- Checkpoint
- หิน
- ป้าย
Paticle
- Skill > Dangerous
> Waste
> Recycle
- Move
- Attack Monster
- Attack Character
- Damage Object
- เก็บของ
Interface
- HP
- ปุ่มบังคับ
- ปุ่มตี
- ปุ่ม Skill
- Minimap
- Pause Manu
- Coin
- Inventory
- KEY
- แยกขยะ
Interface MANU GAME
- Continued
- New Game "จะเล่นใหม่อีกไหม"
- Setting
- Credit
- Exit
Animate
- Skill > Dangerous "ถ่านก้อนระเบิด"
> Waste "ยิงเมล็ดพันธุ์พืช"
> Recycle "ฆ้อนขวดน้ำ"