กิจกรรมขับเคลื่อนโครงการ
ทดลองใช้โปรแกรมภายในโรงเรียน
ความเป็นมา วัตถุประสงค์
เก็บ feedback จากผู้ใช้โปรแกรม
กำหนดการและรายงานผล
ทำเนียบผู้เข้าร่วมกิจกรรม
สรุปผลกิจกรรม/บันทึกการทำงาน
- ผู้ใช้มีความสนใจในตัวเนื้อหาคำศัพท์
- ผู้ใช้อยากให้เพิ่มในส่วนเกมเพื่อให้ตัวโปรแกรมมีความสนุกสนานมากยิ่งขึ้น
- ผู้ใช้อยากให้เพิ่มจำนวนคำศัพท์
ภาพกิจกรรม
วิดีโอแนบ
ไฟล์แนบ