กิจกรรมขับเคลื่อนโครงการ
ทดลองใช้โปรแกรมภายในโรงเรียน
ความเป็นมา วัตถุประสงค์

เก็บ feedback จากผู้ใช้โปรแกรม

สรุปผลกิจกรรม/บันทึกการทำงาน

- ผู้ใช้มีความสนใจในตัวเนื้อหาคำศัพท์

- ผู้ใช้อยากให้เพิ่มในส่วนเกมเพื่อให้ตัวโปรแกรมมีความสนุกสนานมากยิ่งขึ้น

- ผู้ใช้อยากให้เพิ่มจำนวนคำศัพท์