กิจกรรมขับเคลื่อนโครงการ
เวทีเยาวชนครั้งที่ 1 "เป้าหมายชีวิตกับการพัฒนาตนเอง"
ความเป็นมา วัตถุประสงค์

กระบวนการเรียนรู้
การออกแบบการเรียนรู้

การออกแบบกระบวนการเรียนรู้ เป็นการเน้นกระบวนการเรียนรู้ที่ใช้วิธี “การพัฒนาเส้นทางสู่เป้าหมายชีวิตที่ใฝ่ฝัน” เรียนผ่านกิจกรรมที่ได้ทดลองปฏิบัติจริง สามารถสร้างฉันทะในกิจกรรมไปสู่ตัวเยาวชนได้ ซึ่งกิจกรรมจะไม่แยกออกจาก “วิถีชีวิตประจำวัน” จะเน้นให้ผู้เข้าร่วมกระบวนการเรียนรู้ “เห็นคุณค่า ประโยชน์ และความหมาย” ในสิ่งที่เขาจะทำ กิจกรรมที่เขาจะทำจะเชื่อมมาถึงการพัฒนาตัวเขาเองอย่างไรเป็นการฝึกการจัดการความรู้ให้กับผู้เข้าร่วมกระบวนการ



กระบวนการ

  1. ใช้กระบวนการ Play & Learn เรียนและเล่น เรียนปนเล่นอย่างมีความสุข
  2. เรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติ (ผ่านกิจกรรม) โดยมี “คุณอำนวย” ชวนคิด ชวนคุย กระตุก กระตุ้นจนผู้เข้าร่วมมีความรู้และสามารถทำได้


ทั้งนี้ กระบวนการในภาพรวม เน้นให้เกิดความสมดุลระหว่าง “ความรู้” และ “ทักษะ” กระบวนการ ขั้นตอนจะเน้นกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วม “เกิดทักษะ การคิด การเขียน การพูดการนำเสนอ โดยการใช้กิจกรรมที่หลากหลายรูปแบบเป็นเครื่องมือ” ทำซ้ำๆ ทำบ่อยๆ เพื่อให้เกิดเป็นทักษะความเคยชิน ขณะเดียวกันก็จะได้ความรู้ เพื่อนำไปใช้ในการทำงานได้ด้วย



อุปกรณ์ที่จำเป็นต้องใช้ตลอดทั้งกระบวนการ คือ

  1. ปากกา
  2. แบบฟอร์มการบันทึกข้อมูล
  3. กระดาษ A4
  4. กระดาษฟริปชาร์จ
  5. ปากกาเคมี
  6. สีเพนเทล
  7. แฟ้นงานเยาวชน
  8. สมุดนักเรียน
  9. กระเป๋าย่าม




วัตถุประสงค์ของเวที

  1. เพื่อฝึกการทำงานของทีมครูใหญ่ร่วมกับผู้ประสานงาน เป็นการพาทีมครูใหญ่จับมือทำโดยการร่วมกันทำ
  2. เพื่อฝึกเยาวชนได้ทบทวนตนเองในสิ่งที่ต้องพัฒนาทั้งด้านความรู้ ทักษะ เพื่อให้สอดคล้องกับการกำหนดเป้าหมายชีวิตของตนเอง


เพื่อให้เยาวชนกำหนดตารางการเรียนรู้ของตนเองที่สอดคล้องกับสิ่งที่ต้องการพัฒนาทั้งความรู้และทักษะ โดยเยาวชนต้องกำหนดและบอกได้ว่าสิ่งที่ตัวเองต้องการเรียนรู้นั้นสอดคล้องอย่างไรกับเป้าหมายชีวิต เป็นการกำหนดเส้นทางในการพัฒนาตนเองในวิถีชีวิตประจำวัน

กำหนดการและรายงานผล
ทำเนียบผู้เข้าร่วมกิจกรรม
"ขออภัย"
ยังไม่มีเนื้อหาข้อมูลในส่วนนี้
ภาพกิจกรรม
วิดีโอแนบ
ไฟล์แนบ