
เป้าหมาย
1.เพื่อให้พี่เลี้ยงวิจัยสามารถจัดกระบวนการอบรมเยาวชนในพื้นที่ได้ โดยเรียนรู้จากการจัดกิจกรรมอบรมในครั้งนี้
2.เยาวชนสามารถทำโครงการได้
3.จัดทำฐานข้อมูลเยาวชน ในแอพลิเคชั่น
โดย นายสุข แนมดี นายกเทศมนตรี
ชี้้แจงวัตถุประสงค์
โดย นางสุทิน ศิรินคร ผู้จัดการโครงการต่อยอดและพัฒนาเครื่อข่ายเยาวชน มูลนิธิสยามกัมมาจล
@กิจกรรมคนชนคน
กติกาให้จับคู่
คนชนคน เอาหลังชนคู่ตัวเอง
นิ้วชนนิ้ว เปลี่ยนคู่ใหม่เอานิ้วชนกัน เมื่อสั่งคนชนคนให้กลับมาคู่เดิม
และคำสั่งเปลี่ยนไปเรื่อยๆ เช่น เข่าชนเข่า , ไหล่ชนไหล่ , ศอกชนศอก ฯลฯ
เมื่อสั่งคำสั่งไหนต้องกับไปที่คู่เดิมของตัวเองทันที่ตามคำสั่งที่ได้รับมาข้างต้น
จับคู่
@กิจกรรมทักทาย 4 ประเทศ
แบบสหรัฐอเมริกา (จับมือ)
แบบจีน
แบบญี่ปุ่น
แบบไทย
กติกา ให้จับคู่ และเป้ายิ้งฉุบเริ่มจากทักทายแบบประเทศสหรัฐอเมริกา ใครชนะได้หาคู่เพื่อทักทายแบบประเทศต่อไปเรื่อยๆ จนผู้ชนะจะได้ทักทายแบบไทยถือว่าชนะขาด
กิจกรรมปรบมือ นับเลข เลข 3 ให้ปรบมือ
กิจกรรมลมเพลมพัด พัดคนที่มีอายุน้อยไปหามาก , ชื่อขึ้นต้นอักษร ก – ฮ , เรียงลำดับความสูง
กิจกรรมอบรมการใช้ Application เพื่อประเมินการเรียนรู้เยาวชนก่อนเข้าร่วมดำเนินโครงการวิจัย
กิจกรรมเป็ดชิงพื้นที่
เยาวชนตั้งเป้าหมาย 2 นาที ใน 10 รอบ รอบสุดท้ายบรรลุเป้าหมาย 3 นาที 31 วินาที
จากนั้นถอดบทเรียน "ปัจจัยที่ทำให้สำเร็จ"
1.ทำอย่างไรบ้างที่ทำให้น้องๆ ทำงานได้สำเร็จ
2.ถ้าจะทำให้สำเร็จได้มากกว่านี้ต้องทำอย่างไร
-มีความสามัคคี
-ความเสียสละ
-ความเชื่อใจกัน
-ความร่วมมือกัน
-มีไหวพริบ คอยสังเกตุบ้านร้าง
-วางแผน ปรึกษา หารือก่อนทำกิจกรรม
-มีสมาธิ สติตลอดการทำกิจกรรม
-การทำงานเป็นทีม เพื่อให้งานสำเร็จ
ฯลฯ
เพื่อให้เยาวชนสามารถเชื่อมโยงเกมเป็ดชิงพื้นที่กับการทำโครงการที่ทำให้เยาวชนสามารถก่อปัจจัยที่ทำให้เกิดความสำเร็จขึ้นได้ในการลงมือทำจริง
และโคชร่วมสะท้อนปัจจัยความสำเร็จ
กิจกรรมการเรียนรู้ "เครื่องมือศึกษาชุมชน"